nos vamos a ver bodies


organización del viaje...

Por fin, después de tantas idas y vueltas concretamos el viaje a la muestra de BODIES.

Partimos a Buenos Aires el domingo 7 Octubre a eso de las 19:20 en el tren camino a Retiro, con las mochilas llenas de espectativas por el viaje, comida... y un par de cositas más...
Estaríamos allá el lunes 8 de Octubre y volvemos
otra vez a Villa María (cansados por cierto) en el tren a la tardecita...
llegando el martes a la mañana (9:30???).


Bodies The Exhibition

Bodies The Exhibition es una controversial exposición de cadáveres conservados y preparados con el método preservación con polímero (donde los cuerpos son inmersos en acetona -el cual elimina el agua- y puestos en un baño de silicona para luego sellarlos en una cámara al vació; después la acetona deja el cuerpo y es reemplazada por la silicona; Al final el catalizador es aplicado para dejar el cuerpo plastificado, esto hace que el cuerpo no se descomponga.)

La exposición es altamente educativa, fascinante, enriquecedora y algo escalofriante al ver cuerpos humanos en tales circunstancias.

La finalidad de la exhibición es demostrar la complejidad del cuerpo humano. Además, algunos de los cuerpos demuestran los daños que causan la falta de ejercicio, sobrepeso, el trago y el cigarrillo.

El doctor Roy Glover fue profesor de Biología Celular y Anatomía de la Universidad de Michigan durante 35 años, hasta que Premier Exhibitions, la empresa que sustenta Bodies, le ofreció el cargo de Director Médico de la muestra. Glover aceptó, y los resultados hasta aquí no han sido nada malos: más de 5 millones de personas han visitados la exhibición desde su creación, en el verano boreal de 2004. Procedente de Brasil, donde recibió la visita de dos mil estudiantes primarios y secundarios por día, Bodies desembarcó el 15 de agosto en el Abasto de Buenos Aires, donde cuenta con 900 metros cuadrados para exhibir 16 cuerpos enteros y más de 200 órganos individuales. El propósito, ver cómo funciona la máquina más maravillosa que poseemos: nuestro propio cuerpo. El Dr. Glover cuenta lo que se ve...
  1. La muestra conjuga tres aspectos: didáctico, artístico y preventivo. ¿Qué papel juega cada uno? La muestra tiene varios objetivos. El principal es la educación. Creo que mucha gente es ignorante acerca de su propio cuerpo. Y siento que tenemos que hacer algo al respecto para cambiar eso. Necesitamos informar y hacer entender al público acerca de ellos mismos. Esa es la meta principal de la exhibición. Permitir que la gente vea y entienda mejor su cuerpo. También queremos que el público cuide más su cuerpo y cambie sus hábitos, algo que en general no sucede, y creo que ofrecemos una alternativa que fomenta justamente eso.
  2. ¿Bodies es un show o tiene espíritu académico? La exhibición es una clase de anatomía humana, pero para el público en general. Eso es lo que es. Cuando la gente que se acerca ve sus órganos, ve como funcionan y como cooperan entre sí, y puede llegar a comprenderlo, nuestro objetivo está cumplido.
  3. ¿Por qué utilizan cuerpos reales en vez de modelos? Básicamente, porque un modelo no es real. Un modelo es cómo un artista cree que se ve el cuerpo. Y un cuerpo, por dentro, es a menudo diferente de lo que un modelo muestra. Por otro lado, cada cuerpo es diferente. Existen variaciones normales que necesitamos ver y comprender, y los cuerpos reales son la única manera de conseguirlo.
  4. ¿Cuánto dura el proceso de disección de un cuerpo? Diseccionar todos los cuerpos de la muestra lleva aproximadamente un año. Los órganos individuales son más fáciles de preparar, pero de todas maneras son muchos, con lo cual gran parte del tiempo se va seleccionando y recolectando los especimenes para la muestra. Ahora bien, preparar los cuerpos para la muestra en sí es un proceso mucho más corto: toma aproximadamente un mes, durante el cual se aplican infusiones de silicona líquida. En cuanto a los órganos individuales, este proceso lleva únicamente días.
  5. ¿Cuál es el método que se utiliza para la conservación de los cuerpos? El método utilizado es la preservación con polímero, que permite preparar los cuerpos de forma tal que cualquier parte interna pueda aislarse y exhibir con un objetivo didáctico. Es un proceso que fue desarrollado a finales de los años '70. Hoy en día el proceso es mucho mejor que en aquel entonces: es mas rápido, ya que los especimenes se conservan en menor tiempo y también más flexible, porque permite manipular tanto especimenes rígidos como blandos.
  6. ¿Cuáles es el órgano más difícil de manipular? Definitivamente el espécimen más complicado de preservar es el cerebro, que prácticamente no tiene tejido conectivo. Su vasta cantidad de agua y lípidos hacen que pueda llegar a encogerse si se cometen errores durante el proceso de preservación.
    Bodies genera repercusión y polémica en cada país que visita.
  7. ¿Qué se dice en el ámbito científico sobre la exhibición? Realmente nos sorprendió la respuesta que tuvieron tanto los médicos como los estudiantes hacia la muestra. En la universidad, los estudiantes de medicina estudian el cuerpo pero definitivamente no tienen la posibilidad de ver y aprender todo. Los cuerpos en nuestra exhibición están dispuestos como para que tanto los estudiantes como los profesionales de la medicina vengan y vean cosas que no hayan apreciado nunca. Y más allá de todo, los médicos quieren que sus pacientes estén sanos. La mejor manera que esto suceda es que la gente conozca mejor su cuerpo para cuidar mejor de él. Nosotros lo vemos como un esfuerzo conjunto que tenemos que hacer para que la gente esté más sana.

para ver más sobre la exposición visitar la página principal: http://www.bodiestheexhibition.com/bodies.html (en inglés)

Creando estructuras poliédricas

construcción de figuras derivadas del dodecaedro e icosaedro

Me pareció interesante mostrarle como se puede construir de una forma muy simple formas complejas tridimensionales que pueden servirle para algún trabajo específico o solo para el estudio de las formas geométricas tridimensionales.
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estructura 1
Esta estructura es un derivado del icosaedro truncado. Para construirla necesitamos 20 triángulos equiláteros en los que realizaremos unos cortes según el modelo. Entrelazaremos las piezas utilizando los cortes correspondientes.











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estructura 2
Para construir esta figura necesitamos 30 cuadrados en los que realizaremos unos cortes según el modelo. Entrelazaremos las piezas utilizando los cortes correspondientes (Corte largo se entrecruza con corte corto).










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estructura 3
Para esta figura necesitamos 20 hexágonos cortados según el modelo.











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estructura 4
Esta estructura es una especie de dodecaedro. Para construirla necesitamos 12 pentágonos en los que realizaremos unos cortes según el modelo. Entrelazaremos las piezas utilizando los cortes correspondientes.












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estructura 5
Esta otra figura la conseguiremos con 12 decágonos cortados según el modelo.













Recomendaciones: Para poder entrelazar bien las piezas es mejor construirlas con un cartón que sea un poco flexible. En algunos casos hay que doblar un poco las puntas para dejar paso a las otras piezas. También, sobre todo si el cartón es un poco grueso, puede ser conveniente hacer un doble corte para que las ranuras tengan casi el grosor del cartón y las piezas se puedan deslizar con facilidad. Unos puntos de pegamento transparente en las esquinas pueden ayudar a que las piezas queden más estables en su posición.

comprobá indicadores espacio

Entendemos por espacio a la EXTENSIÓN INDEFINIDA.
Existen muchas acepciones de este término pero en esta instancia nos importa destacar aquella que relacionada con las artes plásticas y específicamente con las disciplinas bidimensionales.
En ésta se hace alusión a espacio como:


SUGERENCIA de PROFUNDIDAD o VOLUMEN en una superficie bidimensional


VOLUMEN = TRIDIMENSIÓN = alto – ancho – profundidad


Frente a este dilema cabe preguntarnos ¿cómo hacemos para representar las tres dimensiones del espacio real y de los elementos volumétricos si solo contamos con dos dimensiones?
Existen recursos denominados “INDICADORES DE PROFUNDIDAD O DE ESPACIO” para representar la profundidad y el volumen en el plano bidimensional.



Recursos para representar la profundidad en el plano bidimensional - Indicadores de profundidad:


  • GRADIENTE DE TAMAÑO: Entre dos figuras dispuestas en una misma línea horizontal, la mayor de ellas se percibe como la más cercana y la menor como la más alejada

  • POSICIÓN VERTICAL en el plano: El extremo inferior del plano gráfico representa el punto de visual más próximo. El grado de elevación vertical de las unidades visuales en relación a ese elemento de referencia nos indica posiciones espaciales de retroceso

  • MOVIMIENTO DIAGONAL: Este caso está muy relacionado con el anterior.
    Las diagonales provocan sensación de profundidad. Todo elemento que se disponga en el extremo inferior de la diagonal (más cercana a la zona inferior del cuadro) se percibe como más cercana espacialmente. Este es un indicador muy fuerte que prevalece al gradiente de tamaño: si ubicamos un objeto pequeño en la parte inferior del cuadro se verá más cercano que uno grande dispuesto en la parte superior contradiciéndolas indicaciones del gradiente de tamaño que dice que el elemento más grande se percibe como más cercano.

  • SUPERPOSICIÓN:Los objetos a diferentes distancias de nosotros casi siempre se superponen al proyectarse a nuestra retina. Cuando un objeto cubre parte de otro sabemos por experiencia que debe estar delante de él, por lo tanto, es probable que esté más cerca. Si una forma espacial obstruye nuestra vista de otra forma, aquella es percibida como más próxima.

  • COLORES FRÍOS Y CÁLIDOS: Un elemento que posea colores fríos se verá espacialmente más lejano que otro que sea de colores cálidos. Esto suele denominarse perspectiva cromática.

  • GRADIENTE DE TEXTURA (o detalles): El objeto dentro de la composición bidimensional que posea mayor cantidad de detalles o definición de texturas se percibirá como más cercana que otra que no posea o los posea en menor medida.

  • GRADIENTE DE SATURACIÓN DEL COLOR:Un elemento que posea un grado de saturación elevado se percibirá más cerca que otro que lo tenga en menor medida.


Los indicadores de profundidad de GRADIENTE DE SATURACIÓN DEL COLOR Y GRADIENTE DE TEXTURA determinan lo que se denomina: PERSPECTIVA ATMOSFÉRICA: En la naturaleza, a medida que aumenta la distancia del objeto con el observador se va aumentando gradualmente el “espesor” de aire o atmósfera a través del cual se ven los objetos. En la perspectiva atmosférica se representa la atmósfera que envuelve a los objetos, esfumando las líneas convergentes, eliminando los límites de forma y color, lo que da una impresión muy real de la distancia. Los objetos más lejanos se van a visualizar con menos detalles y más desaturados y menos contrastados debido a que esta “masa” de atmósfera se interpone.



  • LUZ Y SOMBRA: La experiencia espacial está íntimamente vinculada a la experiencia de la luz. Sin luz no hay visión y sin visión no puede haber espacio visible. Sólo percibimos las relaciones espaciales cuando la luz es interceptada por algún medio. Lo que en realidad vemos como mundo espacial es el modo en que la luz es disecada o redirigida, es decir, modulada por estos medios. La luz puede ser modulada en una escala más amplia por la extensión tridimensional de los objetos. Entonces, por las sombras se percibe la forma esculpida a través del modelado. Existen sombras propias (la del objeto) y sombras arrojadas o proyectadas. La superficie de una esfera, de un cubo o de cualquier otra forma, da su propia distribución característica de la luz. Una superficie esférica refleja la luz en una gradación uniforme de claro a oscuro. Una superficie angular refleja la luz con súbito contraste de los valores claros y oscuros. La longitud, la forma, el valor, el brillo de la sombra arrojada nos da información complementaria sobre las formas de los sólidos, indicando también la extensión y la forma de los intervalos espaciales entre los sólidos.

  • PERSPECTIVA: Del latín perspectiva, y del verbo perspicere, "ver a través de".
    La perspectiva es un sistema que permite representar tres dimensiones sobre una superficie plana, o sea, de dos dimensiones. Por lo tanto, es una simulación de lo visible de la naturaleza, que ordenada matemáticamente, permite figurar el efecto volumétrico de los objetos, colocados éstos, a su vez, en un ambiente de falsa profundidad.
    El principio fundamental de la perspectiva dice: "De dos magnitudes iguales representadas, la más lejana aparecerá de menor tamaño". Este principio se deriva de la percepción humana: la imagen retiniana de los objetos se encoge o dilata según estén los objetos más próximos o alejados del espectador. Mientras más alejado esté, menor será su tamaño aparente. El uso de esta relación geométrica fue reintroducida por los pintores del renacimiento, como el principal recurso para representar las relaciones espaciales.

    PARA COMPROBAR DE UNA FORMA PRÁCTICA ALGUNOS DE ESTOS INDICADORES Y VIVENCIARLOS LES SUGIERO REALIZAR UN ENLACE A: http://www.educacionplastica.net/Tam1.htm

algunos ejemplos de
indicadores de profundidad

otros dos genios del anamorfismo

Kurt Wenner y Eduardo Relero

Para quienes quedaron maravillados con las imágenes de Julian Beever no van a tener palabras para estos dos artistas de pintura callejera que desarrollan también la técnica del anamorfismo.


Eduardo Relero

Se trata de un artista nacido en Argentina y afincado en Sevilla.

Los dibujos de Relero juegan con la perspectiva gracias a un exhaustivo cálculo geométrico. Así, esta técnica permite crear una imagen distorsionada que sólo se puede ver correctamente cuando se mira desde un determinado punto. Para facilitar la observación al público, el artista, además de señalar el punto exacto desde donde hay que apreciar la obra para obtener el máximo relieve, colocó en Olite una cámara de fotos para mirar a través de ella. "La mejor manera de que el dibujo participe de la dimensión humana consiste en verlo tapándose un ojo, o a través de la cámara", explicó el autor del dibujo.


Esta técnica anamórfica requiere un proceso laborioso de cálculo previo. Según explicó Relero, "primero hay hacer los planos en casa y luego relevar ese boceto del dibujo al suelo". De hecho, la mayor parte del trabajo se hace antes de comenzar a plasmar el dibujo en la superficie. Para la obra de la imagen, por ejemplo, Relero hizo seis bocetos antes de decantarse por el rey y el polichinela. Una vez hecho el dibujo en el suelo, el siguiente paso es colorearlo, para lo que el pintor utiliza diferentes pinturas, "dependiendo del suelo o de lo que se tenga más a mano", ya que el material no es lo más importante, sino la estructura geométrica.

Teniendo en cuenta que es un dibujo de calle, la pintura debe desaparecer con los días. "Es una obra de carácter efímero", destacó el autor, al tiempo que reconoció que no le importa que desaparezca. "Hago el dibujo teniendo en mente que va a desaparecer, como puede hacerlo el baile o el propio teatro, que son disciplinas que se desvanecen", matizó. A lo sumo, la obra puede durar dos semanas, "sin gamberros que la estropeen ni trombas de agua". De todas maneras, a partir del tercer día la obra comienza a deteriorarse. El artista, no obstante, recuerda que "siempre queda la fotografía para conservar la obra post performance ".


En cuanto a la temática de sus dibujos, el propio autor los calificó de "chistes ópticos de gran formato", ya que siempre tiende a crear dibujos de "crítica social o satíricos". Asimismo, Relero reconoce que a veces crea "obras con sentido críptico, cuando no sé muy bien lo que dibujo".A pesar de la fama que le han dado los dibujos anamórficos, la obra de Relero no se reduce a esa disciplina, ya que también pinta cuadros, crea esculturas y trabaja con grabados. Concretamente, el artista comenzó a crear dibujos anamórficos hace año y medio, y ya ha trabajado sobre suelos de Barcelona, Madrid, Sevilla, Bilbao, Galicia o Canarias, plasmando en cada uno de ellos un dibujo diferente.

Para ver más de su obra recomiendo hacer enlace al siguiente vínculo:
http://anamorfosiseduardo.blogspot.com/



Kurt Wenner

Nació en Michigan y creció en California (EEUU). Se le comisionó su primer mural a la edad de 16 años y al cumplir los 17 ya se ganaba la vida como artista gráfico. Trabajó para NASA como un ilustrador científico, creando bocetos para proyectos espaciales del futuro. En 1982 dejó la NASA y se mudó a Italia para estudiar arte. Viviendo en Roma estudió los grandes maestros, su inclinación artística lo llevó hacia el arte figurativo neoclásico que le ayudó a desarrollar su particular estilo.
Este americano utiliza la misma técnica del anamorfismo en tiza, y sus obras también poseen un curioso efecto visual.

A continuación un video para que lo vean trabajando en una de sus obras:


Visitá su página principal para seguir maravillándote con sus obras:
http://www.kurtwenner.com/



Anamorfosis

Anamorfosis
(pequeña explicación para un gran virtuosismo técnico)

Es una técnica ingeniosa de perspectiva usada para dar una imagen distorsionada del sujeto representado en una pintura cuando se ve desde el punto de vista usual, pero de tal manera distorsionada que si se ve desde un ángulo especial o si se refleja en un espejo curvo, la distorsión desaparece y la imagen en la pintura resulta normal.

Derivado del término griego que significa trasformar, el término anamorfosis se utilizó por vez primera en el siglo XVII, aunque esta técnica había sido una de las más curiosas consecuencias del descubrimiento de la perspectiva en los siglos XIV y XV. Los primeros ejemplos se encuentran en las notas de Leonardo da Vinci. Se consideraba un despliegue de virtuosismo técnico, y se incluía en la mayor parte de los manuales de dibujo de los siglos XVI y XVII. Dos ejemplos célebres son un retrato del rey Eduardo VI (1546, Galeria Nacional de Retratos, Londres), atribuido a Cornelius Anthonisz, y una calavera al pie de los personajes en el cuadro "Los embajadores" de Hans Holbein el Joven (1533, Galeria Nacional, Londres).

Si el espectador se aproxima al cuadro "Los embajadores" de Hans Holbein el Joven (imagen de arriba) por un lado y lo mira desde unos pocos centímetros a la derecha, a ras de los ojos de los embajadores, aparece la calavera. En los dos fragmentos (mostrados en la imagen de la izquierda) se puede apreciar la diferencia entre la vista frontal (recuadro superior) y la vista secreta (recuadro inferior).

jugando en la calle con la perspectiva

Julian Beever
(dibujos urbanos en 3D)

Julian Beever es un artista británico dedicado a dibujar con tiza. Lleva 10 años creando arte en las aceras de Europa, Estados Unidos y Australia. Muchas de sus creaciones son ilusiones ópticas, son simplemente trucos que confunde al ojo (un ejemplo moderno de ”trompe l’oeil”, término francés que literamente significa “engañar al ojo”). El juego visual que proponen las imágenes ha sido confundido por muchas personas como producto de una edición fotográfica.

A pesar de que crear cada una de sus obras le puede llevar un día completo, normalmente al día siguiente ya han desaparecido, se desvanecen bajo los pies del caminante. Es una forma de arte muy evanescente, y principalmente sobrevive gracias a las fotografías tomadas durante ese instante.

Para lograr el efecto 3D de las imágenes, utiliza un método llamado anamorfosis que crea una ilusión óptica. Desde una posición (que es desde la que se ha tomado esta foto) todo parece normal (excepto, por supuesto, por que la pileta no está realmente ahí). Sin embargo, las imágenes anamórficas sufren estiramientos, de modo que mientras que desde un punto de vista particular parecen correctas, desde otra posición parecen muy extrañas y a menudo irreconocibles.

Esta imagen muestra el mismo dibujo, pero en esta ocasión visto desde el lado contrario. Ahora la pierna de la chica parece extraordinariamente alargada y distorsionada. Solo desde el otro lado, donde las líneas se acortan tremendamente a causa de la ilusión óptica, su pierna se ve correctamente.

A continuación un video para que puedan visualizar varias de sus maravillosas obras de arte


para más información visual referirse a la página central del artista http://users.skynet.be/J.Beever/pave.htm

Sistemas de representación - enlaces

enlaces que les pueden resultar interesantes para el estudio de los sistemas de representación. Son una forma fácil y entretenida de practicar...

  • constructor de figuras isométricas. Incluye un programa de aplicación java con la que se pueden elaborar figuras sencillas (compuestas de prismas) en perspectiva isométrica simulando con diferentes tono de color las zonas iluminadas y sombrías: http://www.educacionplastica.net/ActIso2.htm

imágenes destacadas

archivo de imágenes asombrosas o destacadas




links de interés

Saludo de Bienvenida

Bienvenidos al blog de la cátedra VISIÓN II de la Escuela Provincial de Bellas Artes "Emiliano Gómez Clara". Este espacio tiene su fundamento en la necesidad de proporcionar al alumno instrumentos teóricos y prácticos elementales, tanto para el estudio de la organización de la forma visual y de la imagen, como para llevar a cabo los primeros trabajos de su producción personal.
Espero que les sea de utilidad
y podamos crear un vínculo interpersonal
más activo!!!